インぺロード、まだまだ長い

こんちは〜、ひらつです

 

またまたお久しぶりの更新です。こんな誰得ブログを思い出す日が来るとは思わなかった

 

とりあえず、現状報告です

あの俺が、18P…!?

 

そうです、何と2ヶ月で3つも出た。

これは本当に革命。地力上がったな〜としみじみしています

 

あとはメイヘムまさかのsと、20の鳥プラがだいぶ増えました。ぶっちゃけ20.200から伸びないと思ってたのでびっくり。

 

何をしてた?

 

そう、18、19の未s減らしです。

って言っても、19はまだまだなんですが…

 

それぞれ今、18が360くらい、19が50くらいになりました。

面白い。あんだけ鍵盤出来ないって嘆いてた俺がスタスタやら9TH5INやら出せるようになってますからね。

 

でも一応、下埋めは脳死でやってるわけではなく、一つだけ意識してやっていることがあります。

 

譜面画像に頼らない

 

これ、結構大事だな〜と最近思い始めました。

インぺになる手前は19s出せりゃいいべ‼️の精神だったので、頼りっぱなしだったんですが…

 

地力を付ける ≒ 見たまま押す力を付ける。

 

上手い人がこう言ってたのでチマチマやってたんですがなんとびっくり。VFが伸び始めた。

 

それが大体7-8月あたりの出来事でしたね〜、リバイバーとかアウターヘヴンs出したあたりでした。

 

でもやっぱり18といえど、研究無しではキツい曲も多々ありました。少し紹介しようと思います。

 

Valanga(polysha Remix) MXM

横認識キツすぎ。マージで時間かかった。

 

単なるブドウ押し、cross the futureとかnextaとかのやつはなんなら得意なんですが、前後に色々引っ付いてるとまぁキツイ。

 

まぁ練習にはなると思います。いい譜面

 

Revolver EXH

単純に難しい。

 

ツマミに鍵盤にまぁ忙しい譜面。最後はマジでバカ。

まぁ情報量が多い面で言うと、情報処理の面ではいい練習譜面になると思います。

 

ちなみに相互アクティブに999(2-1)がいました。バカなんか?

 

光風齋月 MXM

出来たらかっこよくはある。人間じゃ到底押せない6鍵降ってくる。頭おかしい

 

曲も譜面もかっこいいので出来るようになりたいです。練習にもなるんじゃないかな。しらんけど

 

sまでだったら意外と出ます。頑張りましょう 俺は苦戦したけどね

 

 

 

もっといっぱいあるけど今回はこんなもんで。

 

見たまま押せると、初見対応力もぐんぐん上がると思うので、クリムゾン後半~の人は特に意識した方がいい気もしますね。

 

最近、FFの方がみんなVF帯あがってるので、なんだかんだモチベを結構もらってます。

 

俺の今後の目標は20.8なので、18全s目指しつつコツコツ頑張ります。あと3ヶ月ちょいで結構絶望してるけどね。

 

最後に一つだけ

 

ボルテを楽しもう!!!!!!!!!!!!!

 

それではひらつでした。ドロン

インぺリアルになった感想と道のり

こんにちは〜ひらつです

前回は"インペリアルになるまでに必要なこと"について書きましたが、今回は私情マシマシで記事を書いていきたいと思いやす。

インぺになって思ったこと

VFに縛られないボルテ、あまりにも楽しい。

クリムゾンの時は早くインぺにならなきゃ、19S出さなきゃという焦りを感じながらやってたんですけど、インぺになった途端自由な曲をできるようになったんでのびのびしてて楽しいです。

実際燃え尽きたわけではないんですけど、インぺの次に目指す所って大義的にはインぺ2なんですよ。19P?20S?無理に決まってんだろ。メイヘムすらS出てないぞこちとら。

そんな感じで次にたどり着くまでに冗談抜きで年単位かかると思っているので逆に気持ちが楽ですね。変に焦っても仕方がないというか。なので最近は16P、17上位の苦手曲+18のS埋めをま〜ったりやってます。

今後について

当面の目標は18全Sにしようかなって思ってます。

現状こんな感じ。

まだ3分の1しか出てないってよくよく考えると結構ヤバい。ただ全Sできる頃には18Pも出てるべ、っていう思考なんで多分どうにかなる。

あとはそもそもの未プレイが多すぎてヤバい。初見エルドラ以下。マジでアリーナとかも勝てるようになりたいから未プレイは埋めたいですね〜、お題随時募集してるんで良ければください。

インぺになるまでの道のり

僕自身、クリムゾン自体は5ヶ月程で抜けられたんですが、結構密度濃くて大変だったな〜って思い返すと感じます。

日付だとこんな感じ。

まずはVF19.3くらいに来た停滞期ですね。ここヤバかったです。期間的にもいちばん長い。

具体的には、18sを下限で埋めて19.15くらい、そっから得意な19鳥プラと17Pを少しだけ出したくらいですかね。

当時の内訳

ここから19も伸びないし17Pも出ない、どうしたらいいんだって迷ってました。

ここでやってたのは18のSと995埋めでしたね。18sは譜面に対する対応力を上げるため、995埋めはある程度上位で精度を取る力を上げる目的でやってました。

16Pとか17の998でもいいんじゃない?って結構言われるんですけど、個人的に密度の無い曲で精度取れるようになってもそれを結局19や20に活かせるの?って言われたら微妙かなという持論があったので僕は一生18やってましたね。まぁ結局19は19やらないと上手くならなかったけど。

ここから1ヶ月半くらいコツコツやっててなんとか19.500にたどり着いた感じですね。

19の対応力もそこそこ付いてきて、sも大分出るようになってきたな〜って時期です。こっからは割とトントン拍子で進めたから良かったかなって思います。時期的にいちばん苦しかったのはクリムゾンIIでした。

大変だった曲は?

僕はプレイスタイル的に地力で上から殴るんじゃなくて研究と試行回数で食らいつくタイプだったので苦労した曲は結構ありました。

①2 Beasts Unchained(MXM)

これ、マジで1番頑張ったと思います。強いしね多分。

とりあえず意識してたことは迷わない‼️ってことでした。ボタンの間隔が遠いので、一瞬でも迷ったら死にます。

最後は結構お祈りだったんですけど、師匠的な存在の人に「遅くてもいいから正確に押せ」と言われて意識したらマジで出てくれました。本当にありがとう。

ちなみに二重螺旋は内外派です。流す力で押せたので。

②Cross Fire(MXM)

これ、癖がつきまくりでやばかったです。許すまじ暴龍天。

対策としては、、、

・サビの二重、BCを押す手を変える

・うねうねは遅め、直角は早め意識

・ラストのA-D→R→D-AのRを左手で押す

ざっくりこんな感じで対策しました。最後はぶっちゃけ運ゲーなので日頃の行いと神様への感謝が大事だと思います。多分。

③極圏(hvn)

これは前記事で長々と語ってるのでそちらで。

 

3つあげるとしたらこれですねー、詰めた期間は一生譜面とにらめっこしてました。粘着最高。

僕が唯一向き合った20

粘着と言えば、僕が一つだけこだわって出した20のAAA+があるんですよね。

コイツ。* Erm, could it be a Spatiotemporal ShockWAVE Syndrome...? です。

シンプルにVF稼げそうという直感もあったんですけど、何より曲が好きだし研究してて面白かったですこれ。結構毛嫌いしてる人多いイメージだけどみんなやろう。意外といいぞ。

ちなみに他の20は鳥プラ難がメイヘム、鳥難がエゴとラクリマ、鳥未難が666とヘヴンでした。まぁ一般的なんじゃねぇかなって個人的には思ってます

心残り

実は一つだけあって、ムラサキグルマ(EXH)のPUCです。

2-1、1-2、3-1は結構出てたので噛み合い待ちみたいな感じだったんですが、メンタル負けしました。クリムゾンのうちに出したかった、、、

とはいっても、18Pはまだ一つも出て無いので初はこれにするつもりです。応援していただけると嬉しいです。

さいごに

人間やればどうにかなります。インぺIIIとかだと話は別だけど、インぺIならどうにかなる。一緒にボルテ頑張りましょう。

 

以上ひらつでした。ドロン

インペリアル到達まで。

しばらく更新サボっておりました。ひらつです。

私事なのですが、前日インペリアルを達成致しました

エモいね

内訳はこんな感じ

そこで、インペリアル達成したにあたってやってきたこと、譜面研究に対する意識を書いていきたいと思います。割と上手い人達からは怒られるような内容だと思うので、参考にするかは自己責任でお願いします。インペリアルにとりあえずなりたい!って人向けの記事ですね。

はじめに、、、

間違った認識のまま回数を積まない

これ、マジで大事です。

僕は極圏hvn、月光乱舞あたりの簡単な曲はエルドラ時代から死ぬほど触っていたので、間違った認識のまま覚えてしまっていました。いわゆる癖ってやつです。このせいで矯正するのにクソ時間かかりました。出す自信があるなら研究。これ僕のモットーです。

研究って何すればいいの?って思う人もいると思うので、僕がやってた流れを書きます。

 

まずは出張やツマミの手順が分からなそうなところを事前に覚えます。これは軽く頭に入れておくだけでいいです。その状態で2~3回、とりあえずプレイします。これがミソです。動画も取れると尚更○

これはどこが出来てないかを把握するためのプレイです。ここまではやってる人多そう。

 

それでここからが僕が大事だと思っている所なんですが、その日はもうその曲をやりません。理由は出来てない所を矯正する必要があるからですね。なぜ押せない、なぜ見えないを矯正する必要があるからです。その日にマックいって譜面とにらめっことかでもまぁいいですけど理想は翌日以降かなって僕は思います。研究の仕方は⬇️みたいな感じ。

(例)極圏Hvn

僕はこの譜面のFlowerと黒帝にありえない癖がついていたので意識、運手を組んでやりました。

Flowerの意識はこの区切り、流し3鍵×3とFx始動トリル

黒帝はどうしようも無かったのでこの運指

 

こんな感じで割と大雑把に組むだけでだいぶ変わります。そしたら翌日に実践です。

最初の方はスタンダードで入って通しで、ある程度煮詰まったらPフリーでできない所を重点的にやる、噛み合うまでリトライ使いつつやる。これでsは出なくともスコアはかなり伸びると思います。僕はその日に極圏s出しました。神

出来ないところは出来るまでやるんじゃなくて対策を考えましょう。まじで大事です。つぎに、、、

癖がついた時

これ、向き合い方難しいと思います。大半の人は放置だと思いますが、僕はこれ1週間でいいと思ってます。(上手い人に怒られるポイント1)

1週間放置、その間に研究。これでS出ます。癖ついたから一生出ないわ!って考え方は辞めましょう。諦めない心が大事。それでも無理だったらそれは諦めましょう。僕の逆月そんな感じです。

 

ここまでは単曲の考え方。こっからはやってきた事です。まずは気になる人が多いであろう、、、

下埋めについて

僕、あんまりやってません。18sが大体160個くらい。ここは人によって考え方違そうなので大声では言えませんが、インぺ行くだけなら単曲粘着でどうにかなります。(上手い人に怒られるポイント2)

 

下埋めって基本的に見たまま押す力、引き出しを増やすといった効果を期待してやるものだと思っているのですがぶっちゃけ19sならクリムゾン行けるまでの地力があるなら単曲の研究でどうにかなるんじゃないかなと思います。インペリアル以上を目指すなら下埋めちゃんとやった方がいいと思いますが、ゴールラインをインペリアルに定めてるなら埋めまくらなくてもいいんじゃないかなぁ、と個人的な感想です。

 

かと言って全くやらないのもまずいかもしれません。さすがにクリムゾンI、IIの行き詰まった時は18s埋め、18の995埋めはしてました。そもそも根本の地力が足りてないとどうしようも無いのでまぁ〜100譜面くらいはやっといた方がいいんじゃないかなと思います。わからん‼️

最後に

諦めるな!!!!!!!!!!!!!!!!

僕はインぺに行くという執念だけはあったので到達までに4000クレ以上掛けました。Pフリーも死ぬほど使ってるので金やばい。

でも上手くなるためにはお金を積まなきゃ行けないのがこのゲームの使命なので、インぺになりたいならたくさんボルテやろう!ボルテを好きになろう!これに尽きると思います。

長々と語りましたが、とりあえずみんなで楽しくボルテやろう。俺はボルテが好きで楽しかったから割と短期間でここまで来れたと思ってるし、友達も増えたし、ボルテやっててよかったって心の底から思ってます。

ボルテを楽しもう!!!!!

以上ひらつでした。ドロン

VF盛りたい人向けでございます

サボっておりました。モブクリ2です。

なんとVFが.389まで伸びました‼️

19鳥、鳥プラ埋めやら18のS or 995埋めやらしてたら伸びました。かなり嬉しい

というわけで、今回はVFをモリモリしたい人に向けての記事です。15、16中心にまとめていこうかなと。

但し、一定の地力が無いことには始まらないのでとりあえず筐体にお金入れてくださいね。それでは行くぞ

15編

SHION -Sublimation mix-

これ、マジモンの神曲神譜面です。僕の15初クリア、人生初PUCは共にこれでした。

程よい地力譜面って感じです。いい感じの鍵盤にいい感じのツマミ。ノリノリでやってれば何となくできるのでオススメです。

泥の分際で私だけの大切を奪おうだなんて

これは僕の15初Sですねぇ〜、またまた神譜面。

BPM早めですが、鍵盤大したことないです。ほぼほぼ16分が降ってこないので。

問題はややこいツマミかな。コツとしては直線じゃなく、動いてる方を見ましょう。直線は慣れてくれば勝手に手が回してるので、動いてる方を理解してやると楽かな。あとつ〜よ〜くの直角たくさんの所は内外内外……ってやってれば繋がります。

ホイホイ☆幻想ホロイズム

楽しい!!!!!!!!ガチで

まじでケツ振ってたらできる譜面です。曲ちゃんと覚えればスコア出るんじゃねえかな。

途中難しいツマミ降ってきますが、片方見てれば何とかなります。内外ベースでタイミングズレてるだけなので。これは慣れよう。

Me:Tear

雷電だっけな?1曲目のやつです。ちょっと鍵盤得意な人ならマジで簡単だと思います。

ちょっと切れやすい切り返しツマミとかありますが、S取るだけならかなり楽な部類かな。ただノーツ少なめで1ニアが結構痛いので、ちゃんと曲聴いてリズム取れるようにしましょう。

16編

Going My Future!

言わずと知れた稼ぎ譜面ですね。ほぼ15です。15でS出るならこれも出ます。

見た目エグそうなツマミありますが、よく見たらクソ単純なのでこれは回せるようになりましょう。

ただこれもノーツ少ないので、12分とかでポロポロ落とさないようにしましょう。まぁエラー出さなきゃ基本大丈夫かな。

Triple Cross

鍵盤寄りの地力譜面と解釈してます。ツマミ握りながらの操作が若干ある気がするので。

動いてなさそうだけどよく見たら動いてるツマミあるのでそこは気をつけよう。

階段が結構多いですが、左右で2つに分けてそこから更に2つに分ける、という方法が俺はやりやすかったです。まぁ認識はお好みで大丈夫かな。

ツーマンライブ

(夏陽がちかわいい)

ツマミがちょっとややこしいけど、覚えたらスコア出やすいです。ノーツが2200近くあるのでエラー出さなきゃニア44個出せる計算。鍵盤もFXロング+片手トリル以外はそんなに難しくないので。そこがバケモンなんだけどね。魔騎士にもいるのでやって損は無い。はず。

Get back here

鍵盤譜面に見せかけた総合力譜面です。階段得意な人ならツマミが難所になるかも。片方を見ろ!とは散々言ってますが、切り返すタイミングは曲で鳴ってる音と一緒です。基本付点4分のタイミングで切り返せばOKなので覚えましょう。ニアは抑えれるとGood

メイビ〜初恋!?ビスケット☆大作戦

(白の画像ですまぬ)

これはちょいと難しいです。練習向けかな。この譜面はFX混じりの鍵盤とツマミ、両方練習できるオトク譜面です。麗華にもいた気がする。

この譜面、ツマミが結構ややこしいですが、向きを覚えるのが最適解です。それで引き出し増えれば初見で対応できる譜面も増えるので。FX混じりは頑張って区切りましょう。

余談ですがこの間1クレ1曲目でP出ました。びっくり

Thank you for your playing music

これ、神曲神譜面なのでおすすめです。

これも鍵盤よりかな〜。15.5以上の人なら難なく捌ける気はする。

直角の向きマジで間違えやすいです。付点8分が沢山あるところ、結構分かりずらいので頑張って見切りましょう。あとちょっと早いので物量耐性をちょいとつけてから挑みましょう。

おまけ

見世物ライフ MXM17

ほぼ16の17です。簡単な配置が多い上にノーツがバケモン多いのでクリアすれば95乗ります。初クリア、初S共にオススメです。唯一の難点は曲が長いのと最後ちょっとムズい。小指使って頑張りましょう

ZEUS ADV14

これやるとボルテ上手くなるらしいですが…真偽は不明

 

こんなもんですかね。まだまだありますが、俺的オススメを10譜面+おまけ2譜面あげてみました。

周りにボルテラーが増えるのは俺としても嬉しいので、この記事を読んで自分もボルテ気になるなぁ〜って思った人、始めるなら今です。敷居高く思われがちだけど、そんなことないので。

もし千葉周辺でボルテ教えてよ〜って人いたらDMなりなんなりください。教えます。モブですが。

 

それではまた次回の記事でお会いしましょう。ドロン

僕のボルテ

モブクリ2です。

暇なのでモブクリ2に辿り着くまでを記しておこうと思います。EGからで許して。Vは触ったことあるけど写真が消えた。

2/22 烈風合格

僕がボルテハマり始めた時期ですね。懐かしい

確か大阪遠征しに行った時に身内にいけるやろ‼️って言われて詰めて受かった記憶があります。DESIREまじで難しかった。13から14って1つ壁あるんすよね。

3/6 雷電合格

これ何回みても噛み合いすぎだろ。Aragamiは元々得意だったけどばっきゅんの片手しんどすぎて泣きそうになってた記憶あります。これ今考えると神段位だね。全部曲が良い。

3/13 麗華合格

雷電から麗華はすんなり行けた記憶がありますね。15の応用が16みたいな感じで、確か15結構触ってたので苦戦しなかったかな。ちなみに後光麗華はドブりました。FlowerNationまじで難しかった。

3/31 魔騎士合格

これ超頑張りました。逆さま難しすぎ。

シアン3行ったらやろうって元々意気込んでて、いざやって見たはいいものの17の壁がまぁ高い。見世物ライフすらクリアついてなかった頃なので反吐吐きながらやってたなぁ。ツーマンライブは得意だった。

4/18 剛力羅合格

17難しすぎ。これに尽きるわ。太鼓で言う星10ラインは間違いなくここだと思う。

確かBoFもクリアついてたけどキラメキしんどすぎてB+Kに逃げたんだっけなぁ。あんまり詳しく覚えてないけど難しかった記憶だけあります。

5/16 アルジェント到達

スキアナ進捗無さそうだからしばらくVF上げしてた。17あんまりできない人種だったから16Sで無限に盛ってました。

この時のVF表参考程度に貼っておきます。こん時うまかったのは多分Noframとムーニャ赤くらい。

6/10 或帝滅斗合格

18しんどかった〜まじで。アルジェント行ったから或帝滅斗受かりたいなって意気込んだらまず神獄烙桜にボコされ、抜けたら抜けたでヒムにボコされ…メンタルまじでキツかったなぁ

でもこれきっかけで18クリア埋めするようにもなったから結果オーライかな。

7/11 エルドラ到達

OriensにたまたまUC付いてエルドラへ。もみあげデビューです。アルジェント4になってからめっちゃ17S出るようになったから苦労はそんなにしなかった記憶があります。いちばん楽しかった時期かも。

ここらから記録出るペースがガクンと落ちた。当たり前だけどね。

これもVF表貼っときます。質が悪い‼️

8/19 18初S

念願の18S。拗らせに拗らせてエルドラ2でようやく出ました。アルジェントの時に18スコア埋めしなかったせいで死ぬほどしんどかった。みんなはちゃんと上位やろうね。

9/21 暴龍天合格

ずっと夢見てた暴龍天です。ここらへんからは記憶に新しいかな。

まじで100回近く受けた記憶あります。クロニエールの最後のツマミで落ちまくりました。そのせいで全曲癖やばいです。称号に憧れて無駄に粘着するのはやめようね。

10/12 クリムゾン到達

お ま た せ

モブクリムゾン爆誕です。ドリエンいい曲だよね。

この時も確か19出来なくて18ばっかやってました。地力はこん時からちゃんと無かったね。

余談ですが前日に18S10個増やしてリーチ掛けたけどバイトの時間が迫ってて諦めました。確か18.991とかだったかな。

こん時のVF表です。19鳥プラ3個まじか。上位練習しろよ。

10/13 17初PUC

クリムゾンの勢いで次の日に17P出しました。

メンタンマジで楽しい、曲も短いので17初Pおすすめだと思います。

11/11 19初S

まさか出るとは思わなかったよね。黒皇帝重。

Pフリー有効らしいし1クレだけやるかーって思ってやったら本当に出ました。この日調子良かった記憶あるし本当にありがたい。こっから19勢い付いてVF伸び期入りましたね。

11/19 モブクリ2爆誕

そうして下埋めもろくにしないままVF19.25へ。無事モブクリムゾン2爆誕です。確か18S50個も無かったような、意外と何とかなるもんなんですね。めちゃくちゃ後悔してるけど。

こっから19.3まではすらっと行けたけどもう伸びなくなりました。助けてください。

 

とりあえずみんなに伝えたいのは、下埋めはサボらずちゃんとやろう。俺はボルテ人生総じて下埋めをほぼやらなかったです。よっぽどセンスがない限りは僕みたいなモブが爆誕してしまうので、下埋めはマジでやりましょう。今から焦ってる俺馬鹿すぎるだろ。

多分次は16総合力編とVF伸ばしたい人向けの記事です。では。

つまみ、練習しよう

はい、モブクリ2です

俺自身ツマミド下手なのでツマミはまじで練習しよう、俺になるぞ

今回は16に限らずツマミの練習になる譜面を紹介したいと思いやす

前提として

まず、ツマミの切り返しは遅めを意識しましょう。

ただの直線でも切り返しで切れる!って人結構いると思います。そんな人はだいたい早いです。

遅めにすると何がいいかと言うと、リカバリーが効きやすくなります。

(DDX様よりお借りしています)

例えばこれだと青が切り返しになってます。

切り返しが早いとツマミが右側に飛ぶので、右側に回し始めた時に1回逆方向にツマミを入力しないと復帰出来なくなります。それを遅めに意識すれば万が一吹っ飛んでも、ツマミが飛ぶのは左側なので、切り返した時に補正で勝手に復帰してくれます。向きは合ってるからね。

絵下手くそ過ぎて不可能だった。心で感じてくれ。

慣れてくればタイミング掴めると思うからまずは単純な切り返しで絶対に外さないようにしよう。

これはツマミ曲以外でも練習できるのでとりあえず筐体に金突っ込んでください。

 

次にツマミは転がす意識を付けましょう。

直線を回す時にツマミを握っちゃうと腕が何回転しても足りないので親指と他の指で転がす癖を付けましょう。手のひらで前ならえみたいにする人も結構居ますが(俺も割とそれ)長い直線になった時にゴムゴムの実使わないと不可能なのでどのみち慣れといた方がいいです。

あとは両方のツマミを一気に見切るのは基本的に不可能なのでどっちかに視点を定めましょう。

こんな感じのツマミが来た時に、ただのX字と認識してしまうと大抵の人は赤を左に回し続けて切れてしまうと思います。ここで視点を片方にやることで、

「交差するタイミングで切返す」

という認識ができます。最初は難しいけど慣れよう。僕は基本赤(右ツマミ)に視点向けてます。

 

それでは本題へGo

 

Issen EXH15

超入門ツマミ曲ですねぇ〜、僕は未Pですが、、、

基本的に左右で違う動きをさせられます。片方直線、片方うねうねみたいな。

こういう配置。

こういうのは基本的にうねうねに視点を向けるのが大事です。

直線はほぼ無意識で回せるようにしないと、ツマミ大爆発します。これマジで。

最初は難しいけど慣れよう。

ちなみにこれは身内の猫好きクリムゾン2に教えてもらいました。感謝

緋色月下、狂咲ノ絶 EXH 15

これもまぁ入門かな〜、こっちは直角よりうねうね寄り。半円みたいなツマミの感覚はこれで付けれるかな。

こういうやつね。

コツとしては向きが変わるタイミングはとにかく遅く回そう。なんなら放置でもいい。それは言い過ぎか。ちなみにここは左右交互にうねうねしてるだけで割と通ります。

まぁ個人差あるけどまじで半円は見たまま回せ。そしたら繋がるから。

 

上の二つがS取れたらとりあえず15と基本の16で詰まることはない気がする。はい次

Sharkbait EXH 15

直角、直角、直角。ほんで切り返し。そんな感じの譜面です。これはちょっと一癖あるかな〜

まずこれ。見た目やべぇけど方向同じだからとにかく回し続けよう。

ほんでこれ。折れた方向と逆に向かうやつ。いわゆる切り返しツマミですね。これだけはマジで早め意識です。

何を早めかって言うと折れたあとの方向転換です。早すぎると直角抜けるから無意味なんだけど、これがまぁ切れる切れる。まじで早め意識しよう。

Breakin' Asia、絶対許さないからな

そんでもってこれ。向き分かりにくすぎ〜嫌い。

これは線が伸びてる方向にガツンといれよう。こればっかりは慣れよう。僕はできません。

GAMBOL (dfk SLC rmx) INF16

(毎回思うけどKUNに似すぎだろ)

こっからむずめになります。応用って感じ

半円、片方直線、遅め折り返し、考えること割と多いです。僕は2errorで沼ってます。

前半は基本左右対称なので、片方に意識を向けて頑張りましょう。数字ツマミは覚えよう。あと鍵盤取る手。これ出来たらエルドラまではツマミで躓かなそう。いや知らんけど。下手なこと言ったら怒られるからやめとくか

Profession EXH16

これも難しい。後半がバケモンすぎ。

僕は未だにS出てないです。これやってる身内は基本的にツマミで躓いてないからやって損はなさそう

とにかく半円。うねうねしてます。早く回したら死ぬと思った方がいい。

この形マジでゲロムズい。見えへんわ。

強いて言うなら直角の向きはしっかりするくらい…?

ハードとか狙うなら直角外すと1チップと同じ量削られるので直角は外さないようにしよう。

 

正直、僕がツマミから逃げてるので知ってる譜面はこんくらいかなぁって感じ。今度上手い人に話聞いてまたブログ化しようかなとは考えてます。

 

あと余談だけど、Daisycutter(EXH)はやらなくていい。あの譜面はあの譜面しか上手くならないそうなので。稼ぎに出来そう!とかならいいと思うけど。僕は98より高スコア出ません。はい終わりでーすwww

とにかく僕が伝えたいのは、とにかく遅く、切り返しは早く。これだけ意識してればとりあえず大丈夫だと思います。あとはぶっちゃけ慣れとお祈りと日頃の行い。地域に貢献したらツマミ上手くなりそう

以上ツマミ編でした、では。

 

16のオススメ譜面【鍵盤編】

モブクリ2です。最近身の回りにボルテ始めた人が多くて嬉しいです。

サクッと自己紹介します

ひらつ

VF19.3、暴龍天。歴は半年ちょっとくらい。

元々ドンゲーやってて階段は得意だった。

かなり地力はないのでモブクリ2。

いまのVF表PON

 

早速ですが、最近ではシアン~コーラルあたりの人をよく見かけるので、個人的にオススメの16を書いていきたいと思います。あくまで個人的です。インぺ様に言われたら勝てないのでやめてください。

シアンならハードクリア、スカーレットは鳥、コーラルならS目標かな全部。1番最後は別だけど。

鍵盤編

多分他機種の人だと鍵盤はできるよ!って人多いと思うのでおすすめの鍵盤寄りの譜面を紹介します。

鍵盤に突出したものを選出するので、これの方が簡単じゃね?ってやつは多分総合力枠に突っ込んでます。

φnd:you

これは割と私情です。好き。曲も譜面も。

ただ階段を練習する、もしくは得意な人ならめちゃめちゃオススメです。ただノーツが少なくスコアは出にくいのでそこだけ頑張ってって感じ。

Leviathan

これも階段かなぁ。ただ乱打もちょこちょこあるイメージだから精度は少し取りづらい気がする。スコアは出やすいんじゃないかな。稼ぎって言われてるし。

Symphonic Tear

中速の鍵盤を練習するならコレ。階段、微縦連やらもろもろ入ってるのに簡単目でレベル16。これはお得

ハードゲージつきやすいからVF盛りやすい譜面かな。おすすめです

Star☆Beat

これは3つ区切りの鍵盤の練習かな。ABCとかBCDとか。意外とできてない人多いからこれはオススメ。PUCも入門だと思います。

Innocent Azure

(かわいい)

こっから人によってはちょっと難しくなってくるかな。割とくの字とかサビの配置で苦戦しそう。

サビはよく見ると3コトリルにゴミついてるから3コの方認識できればいけるかも。

片手とかFX絡みもあるからある程度16に慣れたらやるといいかも。できると楽しい系です。

余談ですが1ニア踏んでから死ぬほどドブってます。ゴミ

翠雨の祷

トリルに折り返しに同時押しに割と16にしてはやりたい放題してる譜面です。でも練習にめちゃくちゃいい気がする。今作麗華にも居るし。

折り返しは変に区切らずに見たまま押すを意識した方がいいかも。区切りで癖つくこと多いから。同時押しのタイミングは少し鍵盤強く叩くとやりやすいかな。

これも慣れると楽しいシリーズ。最後?気合いだよ

R.I.P.ゴシップの海

体力的にきつい人いるかも。結構物量あるから

単純に早い鍵盤に慣れるなら最適な譜面だと思います。ツマミ混ざりは気合いでどうにかしましょう。

L9

これ、総合にするかめっちゃ迷ったけど鍵盤にしといた。マジでこれあんまやってる人見ないけど超練習になると思う。

FX絡みの8分とかFXホールドしながら階段とか17に行くのに必要な技能が簡単になって詰まってる感じだから、そろそろ17やりてぇ〜、って人は絶対やった方がいいと思う。意味不明ソフランあるけど。あとノーツは絶望的に少ないからスコアは期待しない方がいいかも。

 

飽きたからこの辺で切り上げようと思いまし。

ツマミとか後日まとめるから適正の人是非。